Mai intai trebuie sa te autentifici.
Diferente pentru problema/wildcards intre reviziile #25 si #20
Nu exista diferente intre titluri.
Diferente intre continut:
== include(page="template/taskheader" task_id="wildcards") ==
Numim *pattern* unşir *nevid* format doar din caracterele $0$, $1$şi $?$. Spunem că două patternuri $A$şi $B$ de aceeaşi lungime *se potrivesc* dacăşi numai dacăcaracterele $?$ pot fiînlocuite convenabil cu $0$şi $1$ astfelîncât cele douăşiruri să devină identice. De exemplu, pentru $A = “110?1”$, $B = “1?001”, C = “??1?1”$,şirurile $A$şi $B$ se potrivesc (se poate formaşirul $“11001”$ prinînlocuirea semnelor deîntrebare cu valori), darşirurile $A$şi $C$ nu se potrivesc.
Numim *pattern* un sir *nevid* format doar din caracterele $0$, $1$ si $?$. Spunem că două patternuri $A$ si $B$ de aceeasi lungime *se potrivesc* daca si numai daca caracterele $?$ pot fi ı̂nlocuite convenabil cu $0$ si $1$ astfel incat cele două siruri să devină identice. De exemplu, pentru $A = “110?1”$, $B = “1?001”, C = “??1?1”$, sirurile $A$ si $B$ se potrivesc (se poate forma sirul $“11001”$ prin inlocuirea semnelor de intrebare cu valori), dar sirurile $A$ si $C$ nu se potrivesc.
Se dăun arbore (graf neorientat conex aciclic) cu $N$ noduri. Se cere să se atribuie fiecărui nod câte unşir format din caracterele $0$, $1$şi $?$ (un pattern) astfel încât să se respecte următoarele proprietăţi:
Se da un arbore (graf neorientat conex aciclic) cu $N$ noduri. Se cere să se atribuie fiecărui nod cate un sir format din caracterele $0$, $1$ si $?$ (un pattern) astfel încât să se respecte următoarele proprietaţi:
* Toate patternurile săaibăaceeaşi lungime, care să fie cât mai mică(a se vedea rubrica *Punctare*). * Pentru oricare două noduri distincte $u$ şi $v$, patternurile asociate acestora se potrivesc dacă şi numai dacă există muchia $(u, v)$ în arbore.
* Toate patternurile sa aiba aceeasi lungime, care să fie cat mai mica (a se vedea rubrica *Punctare*). * Pentru oricare două noduri distincte $u$ şi $v$, patternurile asociate acestora se potrivesc dacă şi numai dacă există muchia $(u, v)$ în arbore.
h2. Date de intrare
Fişierul de intrare $wildcards.in$ va conţine pe prima linie numărul de noduri din arbore $N$. Pe următoarele $N - 1$ linii fişierul va conţine câte două numere $a$ şi $b$ cu semnificaţia că există o muchie între $a$ şi $b$.
Fisierul de intrare $wildcards.in$ va contine pe prima linie numarul de noduri din arbore $N$. Pe urmatoarele $N - 1$ linii fişierul va conţine câte două numere $a$ şi $b$ cu semnificaţia că există o muchie între $a$ şi $b$
h2. Date de ieşire
Fişierul de ieşire $wildcards.out$ va contine $N$ linii, pe linia $i$ aflandu-se patternul nodului $i$.
Fisierul de ieşire $wildcards.out$ va contine $N$ linii, pe linia $i$ aflandu-se patternul nodului $i$.
h2. Punctaj
În concurs punctajul pe un subtask era minimul dintre scorurile obţinute la testele din subtaskul respectiv, dar datorită unor limitări tehnice, punctarea se va face in felul următor: !problema/wildcards?punctare.png!
Datorită unor limitări tehnice, punctarea se va face in felul următor:
table(scoring). |_. Subtask |_. Punctaj |_. Constrangeri | | 1
