Diferente pentru problema/keymess intre reviziile #35 si #51

Nu exista diferente intre titluri.

Diferente intre continut:

!>problema/keymess?keymess2.png!
În tărâmul Ooo, eşti trimis într-o misiune prin Labirintul Biţilor, unde fiecare poartă este încuiată cu o cheie magică. Există exact $N$ chei, fiecare inscripţionată cu un număr de la 0 la $N$-1. Dar, evident, cineva le-a amestecat complet.
În Tărâmul Ooo, eşti trimis într-o misiune prin Labirintul Biţilor, unde fiecare poartă este încuiată cu o cheie magică. Există exact $N$ chei, fiecare inscripţionată cu un număr de la $0$ la $N$-1. Dar, evident, cineva le-a amestecat complet.
Singura ta unealtă este o maşinărie ciudată şi pe jumătate stricată, numită Oracolul Bitwise.
Dacă îi oferi două chei **diferite** i şi j, în loc să îţi spună exact ce sunt, maşinăria va spune AND-ul bitwise al numerelor lor:
$query(i, j) = a[i] & a[j]$
Dacă îi oferi două chei **diferite** $i$ şi $j$, în loc să îţi spună exact ce sunt, maşinăria va spune AND-ul bitwise al numerelor lor:
$query(i, j) = a{~i~} & a{~j~}$
Sarcina ta: reconstruieşte întreaga permutare amestecată de chei a{~1~}, a{~2~}, … a{~n~} folosind numărul minim posibil de întrebări către Oracol.
Sarcina ta: reconstruieşte întreaga permutare amestecată de chei $a{~1~}, a{~2~}, … a{~n~}$ folosind numărul minim posibil de întrebări către Oracol.
h2. Date de intrare
* $? i j$
După fiecare astfel de query interactorul vă va răspunde în stdin cu numărul $(a[i] & a[j])$.
După fiecare astfel de query interactorul vă va răspunde în stdin cu numărul $(a{~i~} & a{~j~})$.
Pentru a da un răspuns, se afişează o linie în următorul format:
Funcţia care determină punctajul este următoarea:
Fie qs = numărul de query-uri maxim din unul dintre teste
Fie q = numărul de query-uri maxim din unul dintre teste
|_. Număr query-uri      |_. Punctaj                                         |
| qs16700           | 100                                            |
| 16700 < qs  17700   | e^((1000 - (qs - 16700)) / 334) + 80^        |
| 17700 < qs ≤ 90000   | (-71 / 72300) * qs + (23798 / 241)                                     |
| 90000  qs < 2^26^   | 10                                             |
| 2^26^qs           | $0$                                             |
| $10^6^q$           | $0$                                             |
| $90000  q < 10^6^$   | $10$                                             |                |
| $17700 < q ≤ 90000$   | $(-71 / 72300) * qs + (23798 / 241)$                                     |
| $16700 < q  17700$   | $e^((1000 - (qs - 16700)) / 334)^ + 80$        |
| $q16700$           | $100$                                            |
De asemenea, dacă interactorul primeşte mai mult de 10^6^ query-uri in total programul va fi terminat şi veţi primi verdictul "Prea multe queryuri".
Operatorul de conjuncţie biţi & (AND) este un operator binar care are ca rezultat numărul obţinut prin conjuncţia fiecărei perechi de biţi ce apar în reprezentarea în memorie a operanzilor:
!problema/keymess?punctare.png!
0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1
Operatorul & (AND) este un operator binar care are ca rezultat numărul obţinut prin conjuncţia fiecărei perechi de biţi ce apar în reprezentarea în memorie a operanzilor:
 
$0 & 0 = 0$
$0 & 1 = 0$
$1 & 0 = 0$
$1 & 1 = 1$
* Pentru a da flush, puteţi folosi:

Nu exista diferente intre securitate.

Topicul de forum nu a fost schimbat.