| Fişierul intrare/ieşire: | keymess.in, keymess.out | Sursă | Junior Challenge 2025 |
| Autor | Adăugată de | ||
| Timp execuţie pe test | 3 sec | Limită de memorie | 131072 kbytes |
| Scorul tău | N/A | Dificultate | N/A |
Vezi solutiile trimise | Statistici
Keymess

În Tărâmul Ooo, eşti trimis într-o misiune prin Labirintul Biţilor, unde fiecare poartă este încuiată cu o cheie magică. Există exact N chei, fiecare inscripţionată cu un număr de la 0 la N-1. Dar, evident, cineva le-a amestecat complet.
Singura ta unealtă este o maşinărie ciudată şi pe jumătate stricată, numită Oracolul Bitwise.
Dacă îi oferi două chei diferite i şi j, în loc să îţi spună exact ce sunt, maşinăria va spune AND-ul bitwise al numerelor lor:
query(i, j) = ai & aj
Sarcina ta: reconstruieşte întreaga permutare amestecată de chei a1, a2, … an folosind numărul minim posibil de întrebări către Oracol.
Date de intrare
Pe prima linie se află T, numărul de teste. Descrierea fiecărui test este următoarea:
Prima şi singura linie a fiecărui test conţine un întreg N.
Interacţiunea
Interacţiunea pentru fiecare test începe când numărul N este citit.
Pentru a face un query, se afişează o linie în următorul format:
- ? i j
După fiecare astfel de query interactorul vă va răspunde în stdin cu numărul (ai & aj).
Pentru a da un răspuns, se afişează o linie în următorul format:
- ! a1 a2 … an
Răspunsul nu va fi considerat la numărul de query-uri.
După aceea, continuaţi la următorul test sau terminaţi programul dacă este ultimul test.
Interactorul nu este adaptiv, ceea ce înseamnă că permutarea este predeterminată.
După ce printaţi fiecare query, nu uitaţi să afişaţi end of line şi să daţi flush la output. Altfel veţi primi verdictul „Walltime limit exceeded”.
Dacă, la orice pas al interacţiunii, citiţi -1 în loc de date valide, soluţia voastră va primi verdictul „Query invalid” din cauza unui query invalid sau a oricărei alte greşeli.
Restricţii
Există două teste cu datele respective:
Primul test:
- T = 1
- N = 26
Al doilea test:
- T = 20
- N = 213
Funcţia care determină punctajul este următoarea:
Fie q = numărul de query-uri maxim din unul dintre teste
| Număr query-uri | Punctaj | |
|---|---|---|
| 106 ≤ q | 0 | |
| 90000 ≤ q < 106 | 10 | |
| 17700 < q ≤ 90000 | (-71 / 72300) * qs + (23798 / 241) | |
| 16700 < q ≤ 17700 | e((1000 - (qs - 16700)) / 334) + 80 | |
| q ≤ 16700 | 100 | |
De asemenea, dacă interactorul primeşte mai mult de 106 query-uri in total programul va fi terminat şi veţi primi verdictul "Prea multe queryuri".

Operatorul & (AND) este un operator binar care are ca rezultat numărul obţinut prin conjuncţia fiecărei perechi de biţi ce apar în reprezentarea în memorie a operanzilor:
0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1
- Pentru a da flush, puteţi folosi:
fflush(stdout) sau cout.flush() în C++;
sys.stdout.flush() în Python;
verificaţi documentaţia pentru alte limbaje de programare.
Exemplu
| stdin | stdout | Explicaţie |
|---|---|---|
| 1 | | Se citeşte T |
| 4 | Se citeşte N | |
| | ? 1 2 | Query cu i = 1, j = 2 |
| 0 | | Se răspunde că (a1 & a2) = 0 |
| | ! 0 1 2 3 | Programul a presupus că a găsit permutarea şi a răspuns |
