Diferente pentru problema/keymess intre reviziile #21 si #20

Nu exista diferente intre titluri.

Diferente intre continut:

== include(page="template/taskheader" task_id="keymess") ==
În tărâmul Ooo, eşti trimis într-o misiune prin Labirintul Biţilor, unde fiecare poartă este încuiată cu o cheie magică. Există exact n chei, fiecare inscripţionată cu un număr de la 0 la n-1. Dar, evident, cineva le-a amestecat complet.
Singura ta unealtă este o maşinărie ciudată şi pe jumătate stricată, numită Oracolul Bitwise.
În tărâmul Ooo, esti trimis intr-o misiune prin Labirintul Bitilor, unde fiecare poarta este incuiata cu o cheie magica. Exista exact n chei, fiecare inscriptioanta cu un numar de la 0 la n-1. Dar, evident, cineva le-a amestecat complet.
Dacă îi oferi două chei **diferite** i şi j, în loc să îţi spună exact ce sunt, maşinăria va spune AND-ul bitwise al numerelor lor:
Singura ta unealta este o masinarie ciudata si pe jumatate stricata, numita Oracolul Bitwise.
 
Daca ii oferi doua chei **diferite** i si j, in loc sa iti spuna exact ce sunt, masinaria va spune AND-ul bitwise al numerelor lor:
query(i, j) = a[i] & a[j]
Sarcina ta: reconstruieşte întreaga permutare amestecată de chei a{~1~}, a{~2~}, … a{~n~} folosind numărul minim posibil de întrebări către Oracol.
Sarcina ta: Reconstruieşte intreaga permutare amestecata de chei a{~1~}, a{~2~}, .. a{~n~} folosind numarul minim posibil de intrebari catre Oracol.
 
h2. Date de intrare
Pe prima linie se află $T$, numărul de teste. Descrierea fiecărui test este următoarea:
Pe prima linie se află $T$, numărul de teste. Descrierea fiecarui test este urmatoarea:
Prima şi singura linie a fiecărui test conţine un întreg $N$.
Prima si singura linie a fiecarui test contine un intreg $N$
Pentru fiecare test:
* Pe prima linie se află $N$, $K$.
h2. Interacţiunea
h2. Interactiunea
Interacţiunea pentru fiecare test începe când numărul $N$ este citit.
Interactiunea pentru fiecare test incepe cand numarul $N$ este citit.
Pentru a face un query, se afişează o linie în următorul format:
Pentru a face un query, se afiseaza o linie in urmatorul format:
$* ? i j$
După fiecare astfel de query interactorul vă va răspunde în stdin cu numărul (a[i] & a[j]).
După fiecare astfel de query interactorul vă va răspunde în stdin cu numarul (a[i] & a[j]).
Pentru a da un răspuns, se afişează o linie în următorul format:
Pentru a da un raspuns, se afiseaza o linie in urmatorul format:
$* ! a{~1~} a{~2~}  a{~n~}$
$* ! a{~1~} a{~2~} ... a{~n~}$
Răspunsul nu va fi considerat la numărul de query-uri.
Raspunsul nu este va fi considerat la numarul de query-uri.
După aceea, continuaţi la următorul test sau terminaţi programul dacă este ultimul test.
Dupa aceea, continuati la urmatorul test sau terminati programul daca este ultimul test.
Interactorul nu este adaptiv, ceea ce înseamnă că permutarea este predeterminată.
Interactorul nu este adaptiv, ceea ce inseamna ca permutarea este predeterminata.
După ce printaţi fiecare query, nu uitaţi să afişaţi end of line şi să daţi flush la output. Altfel veţi primi verdictul Walltime limit exceeded.
Dupa ce printati fiecare query, nu uitati sa afisati end of line si sa dati flush la output. Altfel veti primi verdictul de "Walltime limit exceeded".
Dacă, la orice pas al interacţiunii, citiţi -1 în loc de date valide, soluţia voastră va primi verdictul Query invalid din cauza unui query invalid sau a oricărei alte greşeli.
Daca, la orice pas al interactiunii, cititi -1 in loc de date valide, solutia voastra va primi verdictul de "Query invalid" din cauza unui query invalid sau orice altei greseli.
h2. Restricţii
Există un singur test cu următoarele date:
Există un singur test cu urmatoarele date:
* $T = 20$
* $N = 2^13^$
Funcţia care determină punctajul este următoarea:
Functia care determina punctajul este urmatoarea:
Fie qs = numărul de query-uri
Fie qs = numarul de query-uri
|_. Număr query-uri      |_. Punctaj                                         |
|_. Numar query-uri      |_. Punctaj                                         |
| qs ≤ 16700           | 100                                            |
| 16700 < qs ≤ 17700   | e^((1000 - (qs - 16700)) / 334) + 80^        |
| 17700 < qs ≤ 90000   | (-71 / 72300) * qs + (23798 / 241)                                     |
| 90000 ≤ qs < 2^26^   | 10                                             |
| 2^26^ ≤ qs           | $0$                                             |
| 90000 ≤ qs < 2^26^           | 10                                             |
| 2^26^ ≤ qs          | $0$                                             |
 
Operatorul de conjuncţie biţi & (AND) este un operator binar care are ca rezultat numărul obţinut prin conjuncţia fiecărei perechi de biţi ce apar în reprezentarea în memorie a operanzilor:
Operatorul de conjuncţie biţi & (AND) este un operator binar care are ca rezultat numărul obţinut prin conjuncţia fiecărei perechi de biţi ce apar în reprezentare în memorie a operanzilor:
0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1
0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1
* Pentru a da flush, puteţi folosi:
fflush(stdout) sau cout.flush() în C++;
sys.stdout.flush() în Python;
verificaţi documentaţia pentru alte limbaje de programare.
 
* Pentru a da flush, puteti folosi:
 
fflush(stdout) sau cout.flush() in C++;
sys.stdout.flush() in Python;
verificati documentatia pentru alte limbaje de programare
h2. Exemplu
|_. stdin |_. stdout |_. Explicaţie |
|1|‎ |Se citeşte T|
|4|Se citeşte N|‎ |
|1|‎ |Se citeste T|
|4|Se citeste N|‎ |
|‎ |? 1 2|Query cu i = 1, j = 2|
| $0$|‎ |Se răspunde că (a{~1~} & a{~2~}) = 0|
|‎ |$! 0 1 2 3$|Programul a presupus că a găsit permutarea şi a răspuns|
| $0$|‎ |Se raspunde ca (a{~1~} & a{~2~}) = 0|
|‎ |$! 0 1 2 3$|Programul a presupus ca a gasit permutarea si a raspuns|
 
== include(page="template/taskfooter" task_id="keymess") ==
 
== include(page="template/taskfooter" task_id="keymess") ==

Nu exista diferente intre securitate.

Topicul de forum nu a fost schimbat.