Diferente pentru problema/bmat intre reviziile #8 si #6
Nu exista diferente intre titluri.
Diferente intre continut:
== include(page="template/taskheader" task_id="bmat") ==
Eudoxiu si Hurmuzachi au la dispozitie o matricebinarade dimensiune $N$ x $M$. Cei doi jucatorimutaalternativ,prima mutarefiind alui Eudoxiu.Omutare consta inalegereaunei submatrice de dimensiune $K$ x $K$, care contine in coltul stanga-sus valoarea $1$, sinegareatuturor valorilordin submatricea respectiva (toate valorilede0 devin 1 sitoate valorilede1 devin 0). Submatricea nu trebuie sa fiesituata inintregimeininteriorulmatricei. Inacestcaz,doarelementele aflatein matrice vor finegate. Pierde jucatorul care nu mai poate alegeosubmatricevalida. Eudoxiu si Hurmuzachi au pierdut matricea initiala si au acum o matrice care contine doar elementede$1$,$0$ si$?$. Determinati in cate moduri se pot completapozitiile de tip$?$ cu $1$ sau $0$, astfel incatEudoxiusa aiba strategie sigura de castig, tinand cont ca ambii jucatori joaca optim.
Eudoxiu si Hurmuzachi au la dispozitie o matrice de dimensiune $N$ x $M$ care contine doar elementele $0$ si $1$. Cei doi jucatori vin alternativ la mutare (incepe Eudoxiu, apoi vine Hurmuzachi, apoi Eudoxiu si tot asa) si isi aleg (in caz ca este posibil) o submatrice de dimensiune $K$ x $K$, care contine in coltul stanga-sus valoarea $1$, si flipuiesc toate elementele din submatricea respectiva (din 0 devin 1 si din 1 devin 0). Submatricea de $K$ x $K$ nu trebuie neaparat aleasa astfel incat sa fie in totalitate continuta in matricea de $N$ x $M$, ea poate sa si depaseasca granitele acesteia (se vor flipui doar valorile comune). Pierde jucatorul care nu mai poate alege submatrice. Eudoxiu si Hurmuzachi au pierdut matricea initiala si au acum o matrice care contine doar $1$, $0$ si $?$. Unde este $?$ trebuie completat cu $1$ sau $0$. Determinati in cate moduri se pot completa $?$ cu $1$ sau $0$, astfel incat $X$ sa aiba strategie sigura de castig, tinand cont ca ambii jucatori joaca optim.
h2. Date de intrare
