Pagini: [1]   În jos
  Imprimă  
Ajutor Subiect: Mesha DX9  (Citit de 1794 ori)
0 Utilizatori şi 1 Vizitator pe acest subiect.
chera_lary
De-al casei
***

Karma: -2
Deconectat Deconectat

Mesaje: 106



Vezi Profilul
« : Noiembrie 22, 2009, 23:16:30 »

Salut!
Voi cum ati implementa un algoritm de indexarea unei mesh-e pentru un cub cu NxN vertices pe fata astfel incat sa mearga pe trianglestrip?
Multumesc! Very Happy
« Ultima modificare: Noiembrie 23, 2009, 14:25:54 de către CHERA Laurentiu » Memorat
wefgef
Nu mai tace
*****

Karma: 1049
Deconectat Deconectat

Mesaje: 3.008


razboinicu' luminii


Vezi Profilul
« Răspunde #1 : Noiembrie 23, 2009, 00:28:18 »

Huh? Raised eyebrow
Memorat

omului i-au fost date instinctele pentru a supravietui, nu pentru a fi sclavul lor.
chera_lary
De-al casei
***

Karma: -2
Deconectat Deconectat

Mesaje: 106



Vezi Profilul
« Răspunde #2 : Noiembrie 23, 2009, 14:24:09 »

Am rezolvat, insa cu sase mesh-e.
Initial am dorit sa fac un cub cu Vertex & Index Buffer dintr-o singura mesha care sa contina NxN puncte pe fiecare fata.
Multumesc!  Ok
Memorat
ucc_5
Client obisnuit
**

Karma: -11
Deconectat Deconectat

Mesaje: 82



Vezi Profilul
« Răspunde #3 : Noiembrie 23, 2009, 18:35:02 »

Fa si tu rost de o carte calumea de DX, si daca se poate de DX 10-10.1. Mai bine ar fi sa inveti opengl ca e mult mai folositor in momentul de fata.
Memorat
chera_lary
De-al casei
***

Karma: -2
Deconectat Deconectat

Mesaje: 106



Vezi Profilul
« Răspunde #4 : Noiembrie 23, 2009, 22:21:58 »

De ce este mai folositor OpenGL? Sincer nici nu imi place cum suna! Tongue In primul rand e mult mai mult de scris ( nu ai clasele matematice scrise ), pe langa faptul ca foarte multe jocuri sunt facute cu DX. Cat despre DX 10, mie mi se pare ca merge cam greu!
Memorat
Pagini: [1]   În sus
  Imprimă  
 
Schimbă forumul:  

Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2013, Simple Machines