Diferente pentru problema/rell intre reviziile #11 si #35

Nu exista diferente intre titluri.

Diferente intre continut:

== include(page="template/taskheader" task_id="rell") ==
_**"The whole damned Alliance needs to hear what we've been through. There may not be much time left."**_
 
 
In mirificul tinut al Padurii de Jad, eroul nostru Rell, are de infruntat ambuscada neasteptata a maimutelor. Orice maimuta are un numar de puncte de viata. Se considera ca o maimuta este infranta in momentul in care numarul punctelor ei de viata ajunge la 0.
Se stie ca eroul nostru are la dispozitie 3 abilitati pe care le poate folosi pentru a ataca o maimuta:
* Abilitatea mai puternica care produce o dauna de $A2$ puncte de viata si are nevoie de $T2$ secunde pentru a se regenera.
* Abilitatea cea mai puternica care produce o dauna de $A3$ puncte de viata si are nevoie de $T3$ secunde pentru a se regenera.
De exemplu, daca Rell ataca o maimuta care are numarul de puncte de viata $X$ in secunda $T$ cu abilitatea puternica, acea maimuta va ramane cu $max( X - A1, 0 )$ puncte de viata, iar eroul nostru isi va mai putea folosi abilitatea puternica abia in secunda $T + T1$.
h4. Fiecare abilitate a eroului are un timp de pregatire de 1 secunda. De exemplu, daca Rell foloseste abilitatea puternica in secunda $T$, aceasta va provoca o dauna de $A1$ puncte de viata in secunda $T + 1$. Mai precis, daca Rell ataca o maimuta care are numarul de puncte de viata $X$ in secunda $T$ cu abilitatea puternica, acea maimuta va ramane cu $max( X - A1, 0 )$ puncte de viata in secunda $T + 1$, iar eroul nostru isi va mai putea folosi abilitatea puternica abia in secunda $T + T1 + 1$.
Toata lumea stie ca ratonii sunt niste creaturi foarte curioase din fire. De la aceasta regula nu face exceptie nici ratonul nostru, pe nume Socks. Acesta ii pune lui Rell $Q$ intrebari in felul urmator:
* Care este timpul minim in care poti infrange o maimuta care are $X$ puncte de viata?
Pentru a isi dovedi maiestria in artele martiale, Rell va face tot posibilul ca la finalul bataliei, pe langa recordul de timp minim pe care va trebui sa il raporteze lui Socks, si suma $A1 * K1 + A2 * K2 + A3 * K3$ sa fie minima, unde $Ki$ este numarul de secunde necesare pentru abilitatea $i$ sa se regenereze din momentul in care maimuta este infranta.
Pentru a isi dovedi maiestria in artele martiale, Rell va face tot posibilul ca la finalul bataliei, pe langa recordul de timp minim pe care va trebui sa il raporteze lui Socks, si suma $A1 * K1 + A2 * K2 + A3 * K3$ sa fie minima, unde $Ki$ este numarul de secunde necesare *rămase* pentru abilitatea $i$ sa se regenereze *din momentul in care maimuta este infranta*.
 
Raspundeti la intrebarile lui Socks! Pentru fiecare intrebare, afisati timpul minim in care Rell poate infrange maimuta, iar din toate modalitatile prin care Rell poate obtine acest timp minim, gasiti modalitatea cu suma $A1 * K1 + A2 * K2 + A3 * K3$ minima, si afisati-o!
Raspundeti la intrebarile lui Socks! Pentru fiecare intrebare, afisati timpul minim in care Rell poate infrange maimuta, iar din toate modalitatile prin care Rell poate obtine acest timp minim, gasiti modalitatea cu suma minima, si afisati-o!
_**Upon completion of this quest you will gain: 100 points of experience**_
h2. Date de intrare
h2. Restricţii
* $... ≤ ... ≤ ...$
* Atentie! Rell poate folosi maxim o abilitate pe secunda.
* $1 ≤ A1, A2, A3 ≤ 50$
* $1 ≤ T1, T2, T3 ≤ 50$
* $1 ≤ Q ≤ 100$
* $1 ≤ X ≤ 100$
* $Rell nu poate folosi mai multe abilităţi în acelaşi timp!$
h2. Exemplu
table(example). |_. rell.in |_. rell.out |
| This is some
  text written on
  multiple lines.
| This is another
  text written on
  multiple lines.
| 1 2 3
1 2 3
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
| 1 1
1 4
1 9
2 7
2 10
3 6
4 3
4 7
5 3
5 9
6 7
6 9
7 6
7 10
8 6
9 3
9 9
10 7
10 9
11 6
|
h3. Explicaţie
...
Pentru o maimuţă care are $1$ punct de viaţă, Rell are $3$ modalităţi de a o doborî în timpul minim de 1 secundă:
 
* Acesta va folosi abilitatea cea mai puternică. În momentul în care maimuţa va fi doborâtă, vom avea: $K1 = 0, K2 = 0, K3 = 3$.
* Acesta va folosi abilitatea mai puternică. În momentul în care maimuţa va fi doborâtă, vom avea: $K1 = 0, K2 = 2, K3 = 0$.
* Acesta va folosi abilitatea puternică. În momentul în care maimuţa va fi doborâtă, vom avea: $K1 = 1, K2 = 0, K3 = 0$.
 
Rell va alege a treia varianta pentru că suma obţinută astfel este minimă.
== include(page="template/taskfooter" task_id="rell") ==

Nu exista diferente intre securitate.

Diferente intre topic forum:

 
9556