Atenţie! Aceasta este o versiune veche a paginii, scrisă la 2025-08-22 18:59:28.
Revizia anterioară   Revizia următoare  

 

Fişierul intrare/ieşire:inghetare.in, inghetare.outSursăJunior Challenge 2025
AutorPetrean RolandAdăugată deRolandPetreanPetrean Roland RolandPetrean
Timp execuţie pe test0.5 secLimită de memorie524288 kbytes
Scorul tăuN/ADificultateN/A

Vezi solutiile trimise | Statistici

Înghețare

În Tărâmul Ooo există n aşezări, legate între ele prin n - 1 poteci astfel încât se poate ajunge de la orice aşezare la oricare alta folosind doar potecile respective.

Regele Gheţii, supărat că Finn şi Jake îl tot înfrâng, vrea să aducă haos în ţinut. Planul lui este simplu: va distruge potecile una câte una. În fiecare secundă, el alege aleatoriu o potecă neîngheţată şi creează pe ea un strat gros de gheaţă, astfel blocând-o. Regele se declară mulţumit doar în momentul în care nu mai există vreo aşezare cu 3 sau mai multe poteci neîngheţate care o leagă de alte aşezări.

Determinaţi expected value la prima secundă în care regele va fi mulţumit dacă îşi desfăşoară planul.

Date de intrare

Fişierul de intrare inghetare.in conţine: 
* pe prima linie numărul n, reprezentând numărul de aşezări; 
* pe următoarele n-1 linii câte două numere u şi v, reprezentând că există o potecă între aşezările u şi v.

Date de ieşire

În fişierul de ieşire inghetare.out se va afişa un număr real: valoarea aşteptată căutată. 
Răspunsul va fi considerat corect dacă are o eroare absolută sau relativă de cel mult 10^{-6}.

Restricţii

  • 1 ≤ n ≤ 2000
  • 1 ≤ u, v ≤ n

Subtaskuri:

#PunctajRestricţii
13n ≤ 10
212Există exact 1 aşezare cu strict mai mult de 2 poteci conectate la ea
335n ≤ 300
450Fără alte restricţii

Exemplu

inghetare.ininghetare.out
5
1 2
2 3
2 4
4 5
2.500000

Explicaţie

În acest arbore, nodul 2 are grad 3. 
Regele trebuie să îngheţe cel puţin una dintre cele 3 muchii care pleacă din nodul 2 pentru ca nicio aşezare să nu mai aibă grad \geq 3. 
Se poate demonstra că valoarea aşteptată a primei secunde când condiţia se îndeplineşte este 2.5.

Trebuie sa te autentifici pentru a trimite solutii. Click aici

Cum se trimit solutii?