Fişierul intrare/ieşire:inghetare.in, inghetare.outSursăJunior Challenge 2025
AutorPetrean RolandAdăugată deRolandPetreanPetrean Roland RolandPetrean
Timp execuţie pe test0.5 secLimită de memorie524288 kbytes
Scorul tăuN/ADificultateN/A

Vezi solutiile trimise | Statistici

Înghețare

În Tărâmul Ooo există n aşezări, legate între ele prin n - 1 poteci astfel încât se poate ajunge de la orice aşezare la oricare alta folosind doar potecile respective.

Regele Gheţii, supărat că Finn şi Jake îl tot înfrâng, vrea să aducă haos în ţinut. Planul lui este simplu: va distruge potecile una câte una. În fiecare secundă, el alege aleatoriu o potecă neîngheţată şi creează pe ea un strat gros de gheaţă, astfel blocând-o. Regele se declară mulţumit doar în momentul în care nu mai există vreo aşezare cu 3 sau mai multe poteci neîngheţate care o leagă de alte aşezări.

Determinaţi expected value de prima secundă în care regele va fi mulţumit dacă îşi desfăşoară planul, modulo 109+7.

Date de intrare

Fişierul de intrare inghetare.in conţine:

  • Pe prima linie numărul n, reprezentând numărul de aşezări; 
  • Pe următoarele n-1 linii câte două numere u şi v, reprezentând că există o potecă între aşezările u şi v.

Date de ieşire

În fişierul de ieşire inghetare.out se va afişa un număr întreg între 0 şi 109+6 inclusiv, răspunsul la problemă.

Restricţii

  • 1 ≤ n ≤ 2 000
  • 1 ≤ u, v ≤ n
#PunctajRestricţii
19n ≤ 10
216Există exact 1 aşezare cu strict mai mult de 2 poteci conectate la ea
335n ≤ 300
440Fără alte restricţii

Exemple

inghetare.ininghetare.out
2
1 2
0
4
1 2
1 3
1 4
1
8
1 2
1 3
1 4
2 5
2 6
2 7
3 8
685714294

Explicaţie

Pentru primul exemplu, regele este mereu mulţumit chiar fără să îngheţe vreo potecă.
Pentru al doilea exemplu, dacă oricare din poteci este îngheţată, regele este mulţumit instant. Astfel, după 1 secundă regele mereu va fi mulţumit, deci expected value este 1.

Trebuie sa te autentifici pentru a trimite solutii. Click aici

Cum se trimit solutii?