Mai intai trebuie sa te autentifici.
Diferente pentru problema/boltz intre reviziile #19 si #18
Nu exista diferente intre titluri.
Diferente intre continut:
p=. !problema/boltz?example.gif!
Daca un jucator greseste, atunci acesta este eliminat din joc, iar jocul continua de la urmatorul jucator, cu urmatorul numar (nu se schimba sensul, chiar daca numarul ce a fost gresit continea cifra *7*). De exemplu, este randul luiThomas, urmat deCharles, urmat deRonald.Thomas striga *6*, iarCharlesar trebui sa strige *BOLTZ*. Daca nu o face, el este eliminat din joc, iarRonaldtrebuie acum sa strige *8*.
Daca un jucator greseste, atunci acesta este eliminat din joc, iar jocul continua de la urmatorul jucator, cu urmatorul numar (nu se schimba sensul, chiar daca numarul ce a fost gresit continea cifra *7*). De exemplu, este randul lui Por Costel, urmat de Valeriu, urmat de Paul. Por Costel striga *6*, iar Valeriu ar trebui sa strige *BOLTZ*. Daca nu o face, el este eliminat din joc, iar Paul trebuie acum sa strige *8*.
Ultimul jucator ramas este castigatorul jocului.Thomas este un admirator al statisticilor, asa ca nu este interesat _care_ dintre jucatori are cele mai mari sanse sa castige, ci care este _probabilitatea_ acestuia sa castige jocul.
Ultimul jucator ramas este castigatorul jocului. Por Costel este un admirator al statisticilor, asa ca nu este interesat _care_ dintre jucatori are cele mai mari sanse sa castige, ci care este _probabilitatea_ acestuia sa castige jocul.
h2. Date de intrare
