#include <bits/stdc++.h>
#define NIL -1
#define INFINIT INT_MAX
using namespace std;
ifstream fin("maxflow.in");
ofstream gout("maxflow.out");
typedef pair<int, int> pereche;
class Graful_meu
{
int _noduri;
int _muchii;
vector<vector<pereche>> lista_adiacenta;
bool _directed, _weighted;
private:
void DFS(int start, bool vizitat[]);
void DFS_Componente_Biconexe(int nod_curent, stack<int>&stiva_noduri, vector<int>&low, vector<int>&discovery_time, vector<vector<int>>&all_biconex_components);
void DFS_Componente_Tare_Conexe(int nod_curent, stack<int>&stiva_noduri, vector<bool>&is_part_of_a_connected_comp, vector<int>&low, vector<int>&discovery_time, vector<vector<int>>&all_strongly_connected_components);
void DFS_Critical_Connections(int nod_curent, int parinte, vector<int>&low, vector<int>&discovery_time, vector<vector<int>>&all_output_components);
int find_radacina(int nod, vector<int>&tata);
void union_radacini(int nod1, int nod2, vector<int>&tata);
int bfs_Edmonds_Karp_Algorithm(int sursa, int destinatie, vector<int> &tata, vector<vector<int>>&capacitate_reziduala);
public:
Graful_meu(int noduri = 0, int muchii = 0, bool directed = false, bool weighted = false);
void citire_graf();
int getter_numar_noduri();
int Componente_conexe();
vector<int> BFS(int start);
vector <vector<int>> Componente_Biconexe();
vector<vector<int>> Componente_Tare_Conexe();
vector<vector<int>> criticalConnections();
vector<int> TopologicalSort();
bool Havel_Hakimi(int n, vector<int>&grade);
// tema - part 2
vector<int> Prim_Algorithm(int &total_weight);
void paduri_multimi_disjuncte();
vector<pereche> Kruskal_Algorithm(int &total_weight);
vector<int> Dijkstra_Algorithm();
vector<int> Bellman_Ford_Algorithm();
// tema - part 3
vector<vector<long long>> Roy_Floyd_Algorithm();
int diametru_arbore();
int maxFlow_Edmonds_Karp_Algorithm(int sursa, int destinatie);
};
Graful_meu::Graful_meu(int noduri, int muchii, bool directed, bool weighted)
{
_noduri = noduri;
_muchii = muchii;
_directed = directed;
_weighted = weighted;
lista_adiacenta.resize(_noduri + 2);
}
void Graful_meu::citire_graf()
{
int x, y;
int cost = 0;
for(int i = 1 ; i <= _muchii ; ++i)
{
fin >> x >> y;
if(_weighted)
fin >> cost;
lista_adiacenta[x].push_back({y, cost});
if(!_directed)
lista_adiacenta[y].push_back({x, cost});
}
}
int Graful_meu::getter_numar_noduri()
{
return _noduri;
}
// parcurgere DFS
void Graful_meu::DFS(int start, bool vizitat[])
{
vizitat[start] = 1;
for(auto nod_vecin : lista_adiacenta[start])
if(vizitat[nod_vecin.first] == 0)
DFS(nod_vecin.first, vizitat);
}
// se va returna numarul de componente conexe, folosindu-ne de functia DFS
int Graful_meu::Componente_conexe()
{
bool vizitat[_noduri + 2] = {0};
int numar_componente_conexe = 0;
for(int i = 1 ; i <= _noduri ; ++i)
if (vizitat[i] == 0)
{
DFS(i, vizitat);
++numar_componente_conexe;
}
return numar_componente_conexe;
}
// parcurgerea BFS
vector<int> Graful_meu::BFS(int start)
{
bool vizitat[_noduri + 2] = {0};
queue<int>coada_BFS;
vector<int> drumuri_minime(_noduri + 2, -1);
coada_BFS.push(start);
vizitat[start] = 1;
drumuri_minime[start] = 0;
while(!coada_BFS.empty())
{
for(auto nod_vecin : lista_adiacenta[start])
if(vizitat[nod_vecin.first] == 0)
{
coada_BFS.push(nod_vecin.first);
vizitat[nod_vecin.first] = 1;
drumuri_minime[nod_vecin.first] = drumuri_minime[start] + 1;
}
coada_BFS.pop();
start = coada_BFS.front();
}
return drumuri_minime;
}
// functia va returna fiecare vector de noduri care compun o componenta biconexa, ne ajutam de un DFS modificat
vector<vector<int>> Graful_meu::Componente_Biconexe()
{
vector<int>discovery_time(_noduri + 2, NIL);
vector<int>low(_noduri + 2, NIL);
vector<vector<int>> all_biconex_components;
stack<int>stiva_noduri;
for(int i = 1 ; i <= _noduri ; ++i)
if(discovery_time[i] == NIL)
DFS_Componente_Biconexe(i, stiva_noduri, low, discovery_time, all_biconex_components);
return all_biconex_components;
}
// in functie verificam daca nodul curent este sau nu punct de articulatie(nod critic)
// o idee adaptata pornind de la aceasta: un nod este critic daca are un fiu care are nivelul de intoarcere >= ca nivelul nodului(tata)
void Graful_meu::DFS_Componente_Biconexe(int nod_curent, stack<int>&stiva_noduri, vector<int>&low,
vector<int>&discovery_time,vector<vector<int>>&all_biconex_components)
{
static int time = 0;
low[nod_curent] = discovery_time[nod_curent] = ++time;
stiva_noduri.push(nod_curent);
for(auto vecin : lista_adiacenta[nod_curent])
{
if(discovery_time[vecin.first] == NIL)
{
DFS_Componente_Biconexe(vecin.first, stiva_noduri, low, discovery_time, all_biconex_components);
low[nod_curent] = min(low[nod_curent], low[vecin.first]);
if(low[vecin.first] >= discovery_time[nod_curent])
{
vector<int>one_biconex_component;
int nod_stiva = stiva_noduri.top();
stiva_noduri.pop();
one_biconex_component.push_back(nod_stiva);
while(nod_stiva != vecin.first)
{
nod_stiva = stiva_noduri.top();
stiva_noduri.pop();
one_biconex_component.push_back(nod_stiva);
}
one_biconex_component.push_back(nod_curent);
all_biconex_components.push_back(one_biconex_component);
}
}
else
low[nod_curent] = min(low[nod_curent], discovery_time[vecin.first]);
}
}
// functia va returna fiecare vector de noduri care compun o componenta tare conexa, ne ajutam de un DFS modificat
vector<vector<int>> Graful_meu::Componente_Tare_Conexe()
{
vector<int>discovery_time(_noduri + 2, NIL);
vector<int>low(_noduri + 2, NIL);
vector<vector<int>> all_strongly_connected_components;
stack<int>stiva_noduri;
vector<bool>is_part_of_a_connected_comp(_noduri + 2, false);
for(int i = 1 ; i <= _noduri ; ++i)
if(discovery_time[i] == NIL)
DFS_Componente_Tare_Conexe(i, stiva_noduri, is_part_of_a_connected_comp, low, discovery_time, all_strongly_connected_components);
return all_strongly_connected_components;
}
// aceasta functie are ca scop determinarea fiecarei radacini a componentelor tare conexe,
// mai precis in if-ul acela unde testam daca low[vecin] == discovery_time[nod_curent]
void Graful_meu::DFS_Componente_Tare_Conexe(int nod_curent, stack<int>&stiva_noduri, vector<bool>&is_part_of_a_connected_comp, vector<int>&low,
vector<int>&discovery_time,vector<vector<int>>&all_stongly_connected_components)
{
static int time = 0;
low[nod_curent] = discovery_time[nod_curent] = ++time;
stiva_noduri.push(nod_curent);
for(auto vecin : lista_adiacenta[nod_curent])
{
if(discovery_time[vecin.first] == NIL)
{
DFS_Componente_Tare_Conexe(vecin.first, stiva_noduri, is_part_of_a_connected_comp, low, discovery_time, all_stongly_connected_components);
low[nod_curent] = min(low[nod_curent], low[vecin.first]);
}
else
if(is_part_of_a_connected_comp[vecin.first] == false)
low[nod_curent] = min(low[nod_curent], discovery_time[vecin.first]);
}
if(low[nod_curent] == discovery_time[nod_curent])
{
vector<int>one_strongly_connected_component;
int nod_stiva = stiva_noduri.top();
while(nod_stiva != nod_curent)
{
one_strongly_connected_component.push_back(nod_stiva);
is_part_of_a_connected_comp[nod_stiva] = true;
stiva_noduri.pop();
nod_stiva = stiva_noduri.top();
}
one_strongly_connected_component.push_back(nod_stiva);
is_part_of_a_connected_comp[nod_stiva] = true;
stiva_noduri.pop();
all_stongly_connected_components.push_back(one_strongly_connected_component);
}
}
// functie ce returneaza toate muchiile critice
vector<vector<int>> Graful_meu::criticalConnections()
{
vector<vector<int>> lista_adiacenta(_noduri + 2);
vector<int>discovery_time(_noduri + 2, NIL);
vector<int>low(_noduri + 2, NIL);
vector<vector<int>>all_output_components;
for(int i = 1 ; i <= _noduri ; ++i)
if(discovery_time[i] == -1)
DFS_Critical_Connections(i, -1, low, discovery_time, all_output_components);
return all_output_components;
}
// functia este un DFS adaptat care se bazeaza pe urmatoarea idee:
// o muchie este critica daca nivelul de intoarcere(un fel de nivel de intoarcere: low) al fiului(vecin) > ca nivelul tatalui (nod_curent)
void Graful_meu::DFS_Critical_Connections(int nod_curent, int parinte, vector<int>&low, vector<int>&discovery_time,
vector<vector<int>>&all_output_components)
{
static int time = 0;
low[nod_curent] = discovery_time[nod_curent] = ++time;
for(auto vecin : lista_adiacenta[nod_curent])
{
if(discovery_time[vecin.first] == NIL)
{
parinte = nod_curent;
DFS_Critical_Connections(vecin.first, parinte, low,discovery_time, all_output_components);
low[nod_curent] = min(low[nod_curent], low[vecin.first]);
if(low[vecin.first] > discovery_time[nod_curent])
all_output_components.push_back({nod_curent, vecin.first});
}
else
if(parinte != vecin.first)
low[nod_curent] = min(low[nod_curent], discovery_time[vecin.first]);
}
}
// sortarea topologica (metoda de implementare fix ca la curs, NU cea cu un DFS)
vector<int> Graful_meu::TopologicalSort()
{
int grad_interior[_noduri + 2] = {0};
vector<int>ordine_topologica;
for(int i = 1 ; i <= _noduri ; ++i)
for(auto vecin : lista_adiacenta[i])
++grad_interior[vecin.first];
int copie_numar_noduri = _noduri;
while(copie_numar_noduri)
{
for(int nod_curent = 1 ; nod_curent <= _noduri ; ++nod_curent)
{
if(grad_interior[nod_curent] == 0)
{
ordine_topologica.push_back(nod_curent);
for(auto vecin : lista_adiacenta[nod_curent])
--grad_interior[vecin.first];
grad_interior[nod_curent] = NIL;
--copie_numar_noduri;
}
}
}
return ordine_topologica;
}
// algoritmul lui Havel Hakimi care ne va spune daca se poate forma un graf din vectorul de grade
bool Graful_meu::Havel_Hakimi(int n, vector<int>&grade)
{
int suma = 0;
for(auto element : grade)
{
suma += element;
if(element > n - 1)
return false;
}
if(suma % 2)
return false;
while(all_of(grade.begin(), grade.end(), [](int i) {return i == 0;}) == false)
{
sort(grade.begin(), grade.end(), greater<int>());
int valoare_grad = grade[0];
grade.erase(grade.begin());
for(int i = 0 ; i < valoare_grad ; ++i)
{
--grade[i];
if(grade[i] < 0)
return false;
}
}
return true;
}
// algoritmul lui Prim implementat cu priority queue, va returna vectorul de tati si va calcula costul total pe parcursul adaugarii in APM
vector<int> Graful_meu::Prim_Algorithm(int &total_weight)
{
priority_queue<pereche, vector<pereche>, greater<pereche>> min_heap;
vector<int> cost(_noduri + 2, INFINIT);
vector<int> tata(_noduri + 2, NIL);
vector<bool> inAPM(_noduri + 2, false);
total_weight = 0;
min_heap.push({0, 1});
cost[1] = 0;
while(!min_heap.empty())
{
int nod_curent = min_heap.top().second;
int cost_curent = min_heap.top().first;
min_heap.pop();
if(inAPM[nod_curent] == true)
continue;
total_weight += cost_curent;
inAPM[nod_curent] = true;
for(auto vecin : lista_adiacenta[nod_curent])
{
int cost_vecin = vecin.second;
int nod_vecin = vecin.first;
if(inAPM[nod_vecin] == false and cost[nod_vecin] > cost_vecin)
{
cost[nod_vecin] = cost_vecin;
min_heap.push({cost_vecin, nod_vecin});
tata[nod_vecin] = nod_curent;
}
}
}
return tata;
}
// returneaza radacina arborelui in care se afla nodul din argument(nodul curent)
// VARIANTA OPTIMIZATA - legam toate nodurile pe parcursul recursiei de radacina arborelui din care fac parte, adica sa avem toate
// nodurile din arborele respectiv pe un nivel(inafara de radacina Obvious)
int Graful_meu::find_radacina(int nod, vector<int>&tata)
{
if(nod == tata[nod])
return nod;
return tata[nod] = find_radacina(tata[nod], tata);
}
//unim radacinile a doi arbori diferiti
void Graful_meu::union_radacini(int nod1, int nod2, vector<int>&tata)
{
tata[nod1] = tata[nod2];
}
// daca ni se da operatie de tip 1 - unim arborii (stim din cerinta ca cele doua noduri nu vor fi din acelasi arbore)
// tip 2 - afisam "DA" daca fac parte din acelasi arbore, else "NU" daca sunt din arbori diferiti
void Graful_meu::paduri_multimi_disjuncte()
{
vector<int>tata(_noduri + 2);
for (int i = 1 ; i <= _noduri ; ++i)
tata[i] = i;
for (int i = 1 ; i <= _muchii ; ++i)
{
int operatie, x, y;
fin >> operatie >> x >> y;
int rad_de_x = find_radacina(y, tata);
int rad_de_y = find_radacina(x, tata);
if(operatie == 1)
union_radacini(rad_de_x, rad_de_y, tata);
else
if(rad_de_x == rad_de_y)
gout << "DA" << '\n';
else
gout << "NU" << '\n';
}
}
// metoda aplica algoritmul lui Kruskal si calculam costul_total si returnam lista de muchii a arborelui partial de cost minim
vector<pereche> Graful_meu::Kruskal_Algorithm(int &total_weight)
{
vector<int>tata(_noduri + 2);
vector<pair<int, pereche>>lista_muchii;
vector<pereche>APM;
total_weight = 0;
for (int i = 1 ; i <= _noduri ; ++i)
tata[i] = i;
for(int i = 1 ; i <= _noduri ; ++i)
for(auto element : lista_adiacenta[i])
lista_muchii.push_back({element.second, {i, element.first}});
sort(lista_muchii.begin(), lista_muchii.end());
for(auto muchie : lista_muchii)
{
int xComponent = find_radacina(muchie.second.first, tata);
int yComponent = find_radacina(muchie.second.second, tata);
if(xComponent != yComponent)
{
APM.push_back(muchie.second);
union_radacini(xComponent, yComponent, tata);
total_weight += muchie.first;
}
}
return APM;
}
// algoritmul lui Dijkstra implementat cu priority queue(heap de minim), va returna vectorul de distante minime
// pentru optimizare (de la 90p la 100p) verificam daca am bagat un nod deja in heap ca sa nu il avem de mai multe ori in heap
// deoarece pentru teste foarte mari este costisitor sa verificam de mai multe ori pentru acelasi nod din heap
// (accesare listei de vecini al aceluiasi nod ar fi redundanta)
vector<int> Graful_meu::Dijkstra_Algorithm()
{
priority_queue<pereche, vector<pereche>, greater<pereche>> min_heap;
vector<int> dist_minima(_noduri + 2, INFINIT);
vector<bool>inMinHeap(_noduri + 2, false);
min_heap.push({0, 1});
dist_minima[1] = 0;
while(!min_heap.empty())
{
int nod_curent = min_heap.top().second;
int distanta_curent = min_heap.top().first;
min_heap.pop();
if(inMinHeap[nod_curent] == true)
continue;
inMinHeap[nod_curent] = true;
for(auto vecin : lista_adiacenta[nod_curent])
{
int distanta_vecin = vecin.second;
int nod_vecin = vecin.first;
if(dist_minima[nod_vecin] > dist_minima[nod_curent] + distanta_vecin)
{
dist_minima[nod_vecin] = dist_minima[nod_curent] + distanta_vecin;
min_heap.push({dist_minima[nod_vecin], nod_vecin});
}
}
}
for(int i = 2 ; i <= _noduri ; ++i)
if(dist_minima[i] == INFINIT)
dist_minima[i] = 0;
return dist_minima;
}
// algoritmul lui BellMan-Ford care ne va intoarce vectorul de distante, ne vom folosi de un priority queue(heap de minim)
// daca avem un ciclu negativ (adica daca vom avea mai mult de ((n-1) * m) iteratii, idee discutata la curs) vom afisa un mesaj corespunzator
// si vom intoarce un vector gol in acest caz
// am folosit conversia la long long, deoarece produsul ajunge in jur de 10^10
// solutia fara vectorul "ruta_mai_buna" ne ofera 85p (pica un test pe infoarena)
// acest vector de bool ne va ajuta sa nu retinem in heap de mai multe ori acelasi nod (idee aplicata la cateva probleme de mai sus)
vector<int> Graful_meu::Bellman_Ford_Algorithm()
{
long long numar_iteratii = 0;
vector<int>dist_minima(_noduri + 2, INFINIT);
priority_queue<pereche, vector<pereche>, greater<pereche>> min_heap;
vector<bool>ruta_mai_buna(_noduri + 2, false); // acest vector ne ajuta sa avem o complexitate mai buna
min_heap.push({0, 1});
dist_minima[1] = 0;
while(!min_heap.empty())
{
if(numar_iteratii > (long long) (_noduri - 1) * _muchii) // ciclu negativ maxim aprox 12,5 * 10^9
{
gout << "Ciclu negativ!";
return vector<int>();
}
int nod_curent = min_heap.top().second;
min_heap.pop();
ruta_mai_buna[nod_curent] = false;
for(auto vecin : lista_adiacenta[nod_curent])
{
int distanta_vecin = vecin.second;
int nod_vecin = vecin.first;
if(dist_minima[nod_vecin] > dist_minima[nod_curent] + distanta_vecin)
{
dist_minima[nod_vecin] = dist_minima[nod_curent] + distanta_vecin;
if(ruta_mai_buna[nod_vecin] == false)
{
min_heap.push({dist_minima[nod_vecin], nod_vecin});
ruta_mai_buna[nod_vecin] = true;
}
}
}
++numar_iteratii;
}
return dist_minima;
}
vector<vector<long long>> Graful_meu::Roy_Floyd_Algorithm()
{
int i, j, k;
vector<vector<long long>> matrice_ponderi(_noduri + 2, vector<long long>(_noduri + 2));
for(i = 1; i <= _noduri; ++i)
for(j = 1; j <= _noduri; ++j)
{
fin >> matrice_ponderi[i][j];
if(matrice_ponderi[i][j] == 0)
matrice_ponderi[i][j] = INFINIT;
}
for(k = 1; k <= _noduri; ++k)
for(i = 1; i <= _noduri; ++i)
for(j = 1; j <= _noduri; ++j)
matrice_ponderi[i][j] = min(matrice_ponderi[i][j], matrice_ponderi[i][k] + matrice_ponderi[k][j]);
for(i = 1; i <= _noduri; ++i)
for(j = 1; j <= _noduri; ++j)
if((matrice_ponderi[i][j] == INFINIT) or (i == j))
matrice_ponderi[i][j] = 0;
return matrice_ponderi;
}
int Graful_meu::diametru_arbore()
{
int diametru_maxim, index_max_el;
vector<int> drumuri_minime_BFS_1 = BFS(1);
index_max_el = max_element(drumuri_minime_BFS_1.begin(), drumuri_minime_BFS_1.end()) - drumuri_minime_BFS_1.begin();
vector<int> drumuri_minime_BFS_2 = BFS(index_max_el);
diametru_maxim = *max_element(drumuri_minime_BFS_2.begin(), drumuri_minime_BFS_2.end()) + 1;
return diametru_maxim;
}
int Graful_meu::bfs_Edmonds_Karp_Algorithm(int sursa, int destinatie, vector<int> &tata, vector<vector<int>>&capacitate_reziduala)
{
tata.clear();
tata.resize(_noduri + 2, NIL);
tata[sursa] = 0;
queue<pereche>coada_nod_si_flow;
coada_nod_si_flow.push({sursa, INFINIT});
while(!coada_nod_si_flow.empty())
{
int nod_curent = coada_nod_si_flow.front().first;
int flow = coada_nod_si_flow.front().second;
coada_nod_si_flow.pop();
for(auto vecin : lista_adiacenta[nod_curent])
{
if(tata[vecin.first] == -1 and capacitate_reziduala[nod_curent][vecin.first])
{
tata[vecin.first] = nod_curent;
int new_flow = min(flow, capacitate_reziduala[nod_curent][vecin.first]);
if(vecin.first == destinatie)
return new_flow;
coada_nod_si_flow.push({vecin.first, new_flow});
}
}
}
return 0;
}
int Graful_meu::maxFlow_Edmonds_Karp_Algorithm(int sursa, int destinatie)
{
int total_flow = 0;
vector<int> tata;
int new_flow;
vector<vector<int>>capacitate_reziduala(_noduri + 2, vector<int>(_noduri + 2));
for(int nod = 1; nod <= _noduri; ++nod)
for(auto vecin : lista_adiacenta[nod])
capacitate_reziduala[nod][vecin.first] = vecin.second;
while(new_flow = bfs_Edmonds_Karp_Algorithm(sursa, destinatie, tata, capacitate_reziduala))
{
total_flow += new_flow;
int nod_curent = destinatie;
while(nod_curent != sursa)
{
int nod_anterior = tata[nod_curent];
capacitate_reziduala[nod_anterior][nod_curent] -= new_flow;
capacitate_reziduala[nod_curent][nod_anterior] += new_flow;
nod_curent = nod_anterior;
}
}
return total_flow;
}
int main()
{
//citire numar de noduri si numar de muchii(inafara de Havel Hakimi)
int noduri, muchii;
fin >> noduri >> muchii;
// DFS - Componente conexe
/*
Graful_meu g(noduri, muchii, false);
g.citire_graf();
gout << g.Componente_conexe();
*/
// BFS
/*
int nod_start, i;
fin >> nod_start;
Graful_meu g(noduri, muchii, true);
g.citire_graf();
vector<int>drumuri_minime = g.BFS(nod_start);
for(i = 1; i <= noduri; ++i)
gout << drumuri_minime[i] << " ";
*/
// Componente biconexe - Algoritm Tarjan modificat
/*
Graful_meu g(noduri, muchii, false);
g.citire_graf();
vector<vector<int>>toate_componentele_biconexe = g.Componente_Biconexe();
gout << toate_componentele_biconexe.size() << '\n';
for(auto &one_biconex_comp : toate_componentele_biconexe)
{
for(auto element : one_biconex_comp)
gout << element << " ";
gout << '\n';
}
*/
// Componente tare conexe - Algoritm Tarjan
/*
Graful_meu g(noduri, muchii, true);
g.citire_graf();
vector<vector<int>>toate_componentele_tare_conexe = g.Componente_Tare_Conexe();
gout << toate_componentele_tare_conexe.size() << '\n';
for(auto &one_strongly_connected_comp : toate_componentele_tare_conexe)
{
for(auto element : one_strongly_connected_comp)
gout << element << " ";
gout << '\n';
}
*/
// Critical connections - Algoritm Tarjan - same
/*
Graful_meu g(noduri, muchii, false);
g.citire_graf();
vector<vector<int>>crit_conn = g.criticalConnections();
gout << crit_conn.size() << '\n';
for(auto &one_crit_conn : crit_conn)
{
for(auto element : one_crit_conn)
gout << element << " ";
gout << '\n';
}
*/
// Sortare topologica
/*
Graful_meu g(noduri, muchii, true);
g.citire_graf();
vector<int>ordine_topologica = g.TopologicalSort();
for(auto nod : ordine_topologica)
gout << nod << " ";
*/
// Havel Hakimi
/*
int n;
fin >> n;
Graful_meu g(n);
vector<int>grade(n + 2);
for(int i = 0; i < n; ++i)
fin >> grade[i];
bool formare_graf = g.Havel_Hakimi(n, grade);
if(formare_graf)
gout << "Se poate forma graful!";
else
gout << "Nu se poate forma graful!";
*/
// APM - Prim's Algorithm
/*
int cost_total;
Graful_meu g(noduri, muchii, false, true);
g.citire_graf();
vector<int>tata = g.Prim_Algorithm(cost_total);
gout << cost_total << '\n' << g.getter_numar_noduri() - 1 << '\n';
for(int i = 2 ; i <= g.getter_numar_noduri(); ++i)
gout << i << " " << tata[i] << '\n';
*/
// Paduri de multimi disjuncte
/*
Graful_meu g(noduri, muchii);
g.paduri_multimi_disjuncte();
*/
// APM - Kruskal's Algorithm
/*
int cost_total;
Graful_meu g(noduri, muchii, false, true);
g.citire_graf();
vector<pereche>APM = g.Kruskal_Algorithm(cost_total);
gout << cost_total << '\n' << g.getter_numar_noduri() - 1 << '\n';
for(auto muchie : APM)
gout << muchie.first << " " << muchie.second << '\n';
*/
// Drumuri minime - Dijkstra's Algorithm
/*
Graful_meu g(noduri, muchii, true, true);
g.citire_graf();
vector<int> dist_min = g.Dijkstra_Algorithm();
for(int i = 2 ; i <= g.getter_numar_noduri() ; ++i)
gout << dist_min[i] << " ";
*/
/*
// Drumuri minime - Bellman-Ford's Algorithm
Graful_meu g(noduri, muchii, true, true);
g.citire_graf();
vector<int> dist_min = g.Bellman_Ford_Algorithm();
if(dist_min != vector<int>())
for(int i = 2 ; i <= g.getter_numar_noduri() ; ++i)
gout << dist_min[i] << " ";
*/
// Algoritmul Roy-Floyd
/*
Graful_meu g(noduri);
int l, t;
vector<vector<long long>> matrice_drumuri_minime = g.Roy_Floyd_Algorithm();
for(l = 1; l <= noduri; ++l)
{
for(t = 1; t <= noduri; ++t)
gout << matrice_drumuri_minime[l][t] << " ";
gout << '\n';
}
*/
// Diametrul unui arbore
/*
Graful_meu g(noduri, noduri - 1);
g.citire_graf();
gout << g.diametru_arbore();
*/
// Max-Flow - Edmonds-Karp Algorithm
Graful_meu g(noduri, muchii, false, true);
g.citire_graf();
gout << g.maxFlow_Edmonds_Karp_Algorithm(1, noduri);
return 0;
}