|
Titlul: Grafica Code::Blocks Scris de: Banaru Daniel din Aprilie 09, 2013, 22:28:56 Buna seara! Am descarcat biblioteca graphics.h, am mutat tot ce trebuia in include si respectiv in lib, am urmat si pasii din Code:Blocks (Project--->Buid Options--->Linker settings si am scris la other linker options: -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -luuid -loleaut32 -lole32, iar in stanga adresa fisierului libbgi.a) si totusi nu merge.
Cand dau sa ruleze asta: Cod: #include <graphics.h> Cod: void outtextxy(int x, int y, char *textstring); Unde este problema? Daca cineva poate sa ma indrume in ale "graficii", il sa ma contacteze :'(! Titlul: Răspuns: Grafica Code::Blocks Scris de: Puscasu Emanuel din Aprilie 11, 2013, 21:05:26 Salut!
Ce ti s-a deschis tie acolo nu ne este de prea mult ajutor pentru ca e doar header-ul bibliotecii. Informatia importanta e Build log-ul (o fereastra mica in josul ecranului; daca nu-ti apare apasa pe F2). Da un copy/paste si pune-l aici. Acum niste sfaturi. Biblioteca graphics e cam veche(am citit ca se folosea cu Turbo C++). Exista o versiune buna pentru compilatoare moderne si o poti descarca aici (http://codecutter.org/tools/winbgim/). La fel, copii winbgim.h, graphics.h in folderul include si libbgi.a in lib. Nu mai trebuie sa faci setari pentru linker. Totusi eu iti recomand o biblioteca moderna si mai usor de folosit(folosita si de multi in ultimul timp), SFML (http://www.sfml-dev.org/). Tre' sa apara versiunea 2.0 in cateva saptamani, pana atunci descarca versiunea 2RC. |