infoarena

infoarena - concursuri, probleme, evaluator, articole => Informatica => Subiect creat de: CHERA Laurentiu din Noiembrie 22, 2009, 23:16:30



Titlul: Mesha DX9
Scris de: CHERA Laurentiu din Noiembrie 22, 2009, 23:16:30
Salut!
Voi cum ati implementa un algoritm de indexarea unei mesh-e pentru un cub cu NxN vertices pe fata astfel incat sa mearga pe trianglestrip?
Multumesc! :D


Titlul: Răspuns: Mesha DX9
Scris de: Andrei Grigorean din Noiembrie 23, 2009, 00:28:18
Huh? :eyebrow:


Titlul: Răspuns: Mesha DX9
Scris de: CHERA Laurentiu din Noiembrie 23, 2009, 14:24:09
Am rezolvat, insa cu sase mesh-e.
Initial am dorit sa fac un cub cu Vertex & Index Buffer dintr-o singura mesha care sa contina NxN puncte pe fiecare fata.
Multumesc!  :ok:


Titlul: Răspuns: Mesha DX9
Scris de: Usurelu Catalin din Noiembrie 23, 2009, 18:35:02
Fa si tu rost de o carte calumea de DX, si daca se poate de DX 10-10.1. Mai bine ar fi sa inveti opengl ca e mult mai folositor in momentul de fata.


Titlul: Răspuns: Mesha DX9
Scris de: CHERA Laurentiu din Noiembrie 23, 2009, 22:21:58
De ce este mai folositor OpenGL? Sincer nici nu imi place cum suna! :P In primul rand e mult mai mult de scris ( nu ai clasele matematice scrise ), pe langa faptul ca foarte multe jocuri sunt facute cu DX. Cat despre DX 10, mie mi se pare ca merge cam greu!