|
Titlul: Mesha DX9 Scris de: CHERA Laurentiu din Noiembrie 22, 2009, 23:16:30 Salut!
Voi cum ati implementa un algoritm de indexarea unei mesh-e pentru un cub cu NxN vertices pe fata astfel incat sa mearga pe trianglestrip? Multumesc! :D Titlul: Răspuns: Mesha DX9 Scris de: Andrei Grigorean din Noiembrie 23, 2009, 00:28:18 Huh? :eyebrow:
Titlul: Răspuns: Mesha DX9 Scris de: CHERA Laurentiu din Noiembrie 23, 2009, 14:24:09 Am rezolvat, insa cu sase mesh-e.
Initial am dorit sa fac un cub cu Vertex & Index Buffer dintr-o singura mesha care sa contina NxN puncte pe fiecare fata. Multumesc! :ok: Titlul: Răspuns: Mesha DX9 Scris de: Usurelu Catalin din Noiembrie 23, 2009, 18:35:02 Fa si tu rost de o carte calumea de DX, si daca se poate de DX 10-10.1. Mai bine ar fi sa inveti opengl ca e mult mai folositor in momentul de fata.
Titlul: Răspuns: Mesha DX9 Scris de: CHERA Laurentiu din Noiembrie 23, 2009, 22:21:58 De ce este mai folositor OpenGL? Sincer nici nu imi place cum suna! :P In primul rand e mult mai mult de scris ( nu ai clasele matematice scrise ), pe langa faptul ca foarte multe jocuri sunt facute cu DX. Cat despre DX 10, mie mi se pare ca merge cam greu!
|